원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/Virtual_pet
가상 애완동물 (디지털 애완동물, 인공 애완동물, 또는 애완동물-사육 시뮬레이션이라고도 함)은 일종의 인공 인간 동반자입니다. 그것들은 보통 동반자나 즐거움을 위해 키우거나, 실제 애완동물의 대안으로 키웁니다.
디지털 애완동물은 그것들이 실행하는 하드웨어 외에는 구체적인 물리적 형태가 없습니다. 가상 애완동물과의 상호작용은 목표 지향적일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 만약 그것이 목표 지향적이라면, 사용자는 가능한 한 오랫동안 애완동물을 살려야 하고 종종 더 높은 형태로 성장하도록 도와야 합니다. 애완동물을 살리고 성장시키는 것이 종종 먹이를 주고, 손질을 하고, 애완동물과 놀아야 합니다. 일부 디지털 애완동물은 그것들을 살리기 위해 음식 이상의 것이 필요합니다. 게임, 가상 쓰다듬기, 사랑과 인정을 제공하는 형태로 매일 상호작용는 것이 가상 애완동물을 행복하게 유지하고 건강하게 성장하는 데 도움이 될 수 있습니다.
디지털 애완동물은 Petz 시리즈와 같이 실제 동물의 시뮬레이션일 수도 있고, Tamagotch나 Digimon 시리즈와 같이 판타지 동물의 시뮬레이션일 수도 있습니다. 생물학적 시뮬레이션과 달리, 애완동물은 보통 번식하지 않습니다.
Types
Web-based
가상 반려동물 사이트는 보통 가입한 모든 사람에 대해 무료로 플레이할 수 있습니다. 그것들은 웹 브라우저를 통해 접근할 수 있고 종종 Neopets에서 Neopia와 같은 가상 공통체를 포함합니다. 이들 세계에서, 사용자는 게임을 가상 돈을 벌기 위해 플레이할 수 있으며, 이는 보통 반려동물을 위한 아이템과 음식에 사용됩니다. 가상 반려동물 게임의 한 큰 분야는 시뮬레이션 말 게임입니다.
일부 사이트는 웹페이지에 올리고 채팅방에서 롤플레잉을 하기 위해 애완동물을 입양합니다. 그들은 종종 입양받는 사람에게 애완동물을 위한 페이지를 준비하도록 요구합니다. 때로는 그들은 애완동물을 번식시킨 다음 입양시키기 위한 설정이 있습니다.
Software-based
시뮬레이션 동물의 관리, 사육, 번식, 또는 전시에 초점을 맞춘 많은 비디오 게임이 있습니다. 그러한 게임은 생활 시뮬레이션 게임의 하위-클래스로 설명됩니다. 컴퓨팅 파워가 웹페이지 또는 가젯 기반 디지털 애완동물보다 강력하기 때문에, 이것들은 보통 더 높은 수준의 시각적 효과와 상호 작용을 달성할 수 있습니다. 애완동물-사육 시뮬레이션은 종종 승리 조건이나 도전이 없고, 소프트웨어 장난감으로 분류될 수 있습니다.
애완동물은 다양한 작업을 하는 법을 배울 수 있습니다. "이러한 풍부한 지능의 질은 인공 애완동물을 다른 종류의 A-life와 구별하며, 이것에서 개체가 간단한 규칙이 있지만 전체로 인구는 새로운 속성을 개발합니다." 인공 애완동물에 대해, 그들의 행동은 전형적으로 "사전-프로그래밍되어 있고 진정으로 새로운 것이 아닙니다."
스크린 메이트는 다운로드-가능한 가상 애완동물로, 컴퓨터 데스크탑과 열린 화면 위를 예측할 수 없이 돌아다니는 작은 애니메이션을 만듭니다. 각 애완동물은 동물 (양이나 개구리, 어떤 경우에는 사람이나 병 뚜껑)의 작은 애니메이션으로, 클릭하거나 드래그하여 상호작용할 수 있으며, 이는 마치 당신이 애완동물을 들어올리는 것처럼 들어올립니다. 대부분의 스크린 메이트는 무료로 다운로드할 수 있고 오락 목적으로 사용할 수 있습니다.
History
최초로-알려진 가상 애완동물은 Neko라는 스크린 커서를 쫓는 고양이였습니다. 그것은 당시에 "가상 애완동물"이라는 용어가 존재하지 않았기 때문에 "데스크탑 애완동물"이라고 불렸습니다.
PF.Magic은 1995년에 Dogz로 널리 인기를 끈 최초의 가상 애완동물을 출시했고, 그 뒤를 이어 1996년 봄에 Catz를 출시했으며, 결국 Petz라고 알려진 프랜차이즈가 되었습니다. 디지털 애완동물은 1996년과 1997년에 Tamagotchi and Digimon이 출시되면서 더욱 대중화되었습니다.
다마고치와 디지몬과 같은 디지털 애완동물은 1990년대 후반 동안 일본, 미국, 및 영국에서 엄청난 유행을 했습니다. 오늘날, Ludobots 또는 엔터테인먼트 로봇이라고 알려진 물리적 로봇 신체를 가진 "디지털 반려동물"도 있습니다.
1990년대 후반부터 2000년대 초반까지, 개인 웹사이트의 공식 마스코트가 되기 위해 특화된 가상 애완동물은 "사이버 애완동물" (또는 "사이버펫")로 알려져 있으며, 특히 GeoCities, Tripod, 또는 Angelfire에서 호스팅되는 웹사이트에서 볼 수 있었습니다. 사용자에게 그들 웹사이트를 위해 사이버 애완동물을 "입양"하도록 허용하는 웹페이지도 있었습니다.
Controversy
미국에서 가상 애완동물의 인기와 애완동물이 필요로 하는 끊임없는 관심의 필요성은 전국 학교에서 가상 애완동물을 금지하게 되었고, 이로 인해 가상 애완동물의 인기는 더욱 쇠퇴하게 되었습니다.
1997년 10월호 362호의 Mad 표지에는 Alfred E. Neuman의 얼굴이 있는 가상 애완동물에게 총을 겨누고 있는 모습과 Mark Fredrickson에 의해 그려진 "이 잡지를 사지 않으면, 이 가상 애완동물을 죽일 거야!"라는 문구가 있었습니다. 그 표지는 1973년 1월호 National Lampoon을 패러디한 것으로, 실제 개의 머리에 총을 겨누고 있는 모습과 "이 잡지를 사지 않으면, 이 개를 죽일 거야."라는 문구가 그려져 있습니다.
Relationship with digital pet
디지털 애완동물과 주인 사이의 관계와 사람들의 감정에 미치는 영향에 대한 연구가 있습니다. 예를 들어, 퍼비는 사람들이 자신의 정체성에 대해 생각하는 방식에 영향을 미치고, Sherry Turkle의 연구에 따르면 많은 어린이가 퍼비가 "퍼비식"으로 살아 있다고 생각합니다.
Common features
다양한 디지털 애완동물 사이에는 많은 공통적인 특징이 있으며, 그 중 일부는 사용자에게 현실감을 주기 위해 사용되고 (예를 들어, 애완동물이 "터치"에 반응함), 일부는 플레이성을 향상시키는 데 사용됩니다 (예를 들어, 훈련).
Communication
고급 비디오 게임 기술과 함께, 대부분의 현대 디지털 애완동물은 이전 세대 (예를 들어, 다마고치)처럼 애완동물의 내부 변수, 건강 상태, 또는 감정을 표시하기 위해 메시지 상자나 아이콘을 표시하지 않습니다. 대신, 사용자는 오직 애완동물의 행동, 신체 언어, 얼굴 표정, 등을 해석함으로써 애완동물을 이해할 수 있습니다. 이를 통해 애완동물의 행동이 계산된 것이 아니라 자연스럽게 보이게 하고 사용자와 디지털 반려동물 사이의 관계적 느낌을 조성합니다.
Sense of reality
사용자에게 현실감을 주기 위해, 대부분의 디지털 애완동물은 일정 수준의 자율성과 예측 불가능성을 가지고 있습니다. 사용자는 애완동물과 상호 작용할 수 있고 이러한 개인화 과정을 통해 애완동물을 더욱 독특하게 만들 수 있습니다. 개인화는 사용자에게 애완동물에 대한 책임감을 증가시킵니다. 예를 들어, 타마고치가 오랫동안 방치되면, "죽을" 것입니다.
Interactivity
사용자의 애완동물에 대한 개인적 애착을 높이기 위해, 애완동물은 사용자와 상호 작용합니다. 상호 작용은 단기 및 장기의 두 가지 카테고리로 분류될 수 있습니다.
단기 상호작용에는 애완동물의 직접적인 상호작용 또는 행동 대 반응 등이 포함됩니다. 예를 들어, 마우스 커서로 애완동물을 "터치"하면 반려동물은 "터치"에 직접적인 반응을 보입니다.
장기 상호작용에는 애완동물의 성장, 행동, 또는 수명에 영향을 미치는 행동이 포함됩니다. 예를 들어, 애완동물을 훈련하는 것은 애완동물의 행동에 좋은 영향을 미칠 수 있습니다. 장기 상호작용은 사용자가 애완동물에게 지속적인 영향을 미친다고 생각할 것이기 때문에 현실감을 위해 매우 중요합니다.
두 가지 종류의 상호작용이 종종 결합됩니다. 훈련 (장기 상호작용)은 지속적인 단기 상호작용을 통해 발생할 수 있습니다. 마찬가지로, 애완동물과 놀기 (단기 상호작용)는, 장기간 지속되면, 애완동물을 더 낙관적으로 만들 수 있습니다.
Example of common features
- 호출에 응답
- 터치에 응답
- 애완동물을 훈련
- 애완동물을 위한 용품이나 장난감
- 애완동물 옷차림
- 애완동물 사이의 경쟁 또는 시련
- 다른 애완동물 만나기
- 돌봄이 필요할 때 불평하다