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리눅스

(번역) Icon (computing)

by 다움위키 2025. 1. 23.

원문 보기: https://dawoum.duckdns.org/wiki/Icon_(computing)

 

Original article: w:Icon (computing)

컴퓨팅에서, 아이콘컴퓨터 시스템을 탐색하는 것에서 사용자를 돕기 위해 컴퓨터 화면에 표시되는 상형 문자(pictogram) 또는 표의 문자(ideogram)입니다. 아이콘 자체는 ​​시스템에서 접근할 수 있는 소프트웨어 도구, 기능, 또는 데이터 파일의 빠르게 이해할 수 있는 기호이고, 그것이 나타내는 실제 엔터티의 자세한 삽화이라기보다는 교통 표지판과 더 비슷합니다. 그것은 프로그램이나 데이터에 접근하기 위한 전자 하이퍼링크 또는 파일 바로 가기 역할을 할 수 있습니다. 사용자는 마우스, 포인터, 손가락, 또는 음성 명령을 사용하여 아이콘을 활성화할 수 있습니다. 다른 아이콘과 관련하여 화면 위에 배치는 사용자에게 사용법에 대한 추가 정보를 제공할 수 있습니다. 아이콘을 활성화에서, 사용자는 파일이나 코드의 위치나 요구 사항에 대해 더 알지 않고도 식별된 기능으로 직접 이동하거나 해당 기능에서 나갈 수 있습니다.

컴퓨터 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스의 일부인 아이콘은 , 메뉴, 및 포인팅 장치 (마우스)와 함께, 일상적인 사용을 위해 텍스트-기반 인터페이스를 대체한 훨씬 더 큰 주제의 그래픽 사용자 인터페이스의 역사에 속합니다.

Overview

"아이콘"의 컴퓨팅 정의는 세 가지 뚜렷한 기호학적 요소를 포함할 수 있습니다: 아이콘, 참조 대상 (예를 들어, 낙석을 나타내는 도로 표지판)과 유사합니다. 이 카테고리는 사무실 환경이나 프린터, 가위, 서류함, 및 폴더와 같은 다른 전문 분야의 사물에 대한 양식화된 그림을 포함합니다.

인덱스, 참조 대상과 결합되어 있습니다 (연기는 불의 표시입니다). 이 카테고리는 "프린터"와 "인쇄", "가위"와 "자르기", 또는 "돋보기"와 "검색"이라는 동작을 참조하기 위해 양식화된 그림을 포함합니다.

심볼, 규칙에 의해서만 참조 대상 (문자, 악보, 수학 연산자, 등)과 관련됩니다. 이 카테고리는 전원 켜기/끄기 기호, USB 아이콘, 등 다양한 전자 장치에서 발견되는 표준화된 기호를 포함합니다.

대부분의 아이콘은 환유법(metonymy), 수사법(synecdoche), 및 은유법(metaphor)을 사용하여 인코딩되고 디코딩됩니다.

은유적 표현의 한 예제는 데스크탑을 포함한 모든 주요 데스크탑-기반 컴퓨터 시스템을 특징짓는 것으로, 익숙한 맥락/사물의 속성을 익숙하지 않은 것으로 바꾸기 위해 1980년대 사무실 환경에서 사물의 상징적으로 표현을 사용하는 데스크탑이 있습니다. 이것은 스큐어모피즘(skeuomorphism)이라고 알려져 있고, 한 가지 예는 플로피 디스크를 사용하여 데이터를 저장하는 것입니다; 플로피 디스크는 약 25년 동안 쓸모없게 되었지만, 여전히 "저장 아이콘"으로 인식됩니다.

환유법(Metonymy)은 하나의 실체를 사용하여 그것과 관련된 다른 실체를 가리키는 은유의 부분집합입니다. 예를 들어, 전원 절약 설정을 나타낼 때 필라멘트 전구 대신 형광등을 사용하는 것과 같습니다.

수사법(Synecdoche)은 부분이 전체를 뜻하는 일반적인 의미에서 환유법의 특수한 경우로 고려됩니다. 예를 들어, 단일 구성 요소가 전체 시스템을 나타내고 스피커 드라이버가 전체 오디오 시스템 설정을 나타내는 것입니다.

추가적으로, 아이콘의 그룹은 브랜드 아이콘으로 분류될 수 있으며, 상업용 소프트웨어 프로그램을 식별하기 위해 사용되고 회사나 소프트웨어의 브랜드 아이덴티티와 관련이 있습니다. 이들 상업용 아이콘은 특정 소프트웨어 공급업체에 의해 만들어진 프로그램이나 데이터 파일에 대한 시스템의 기능적 링크 역할을 합니다. 비록 아이콘이 보통 그래픽 사용자 인터페이스에 표시될지라도, 아이콘은 때로는 MouseText 또는 PETSCII와 같은 특수 문자를 사용하여 TUI에서 렌더링됩니다.

모든 컴퓨터 아이콘의 디자인은 장치 디스플레이의 제한에 의해 구속됩니다. 그것들은 크기에서 제한되며, 데스크탑 컴퓨터 시스템과 모바일 장치 모두에 대한 표준 크기는 약 썸네일 크기입니다. 그것들은 소프트웨어에서 다른 위치에 표시되므로 종종 확장 가능하며, Apple 아이콘 이미지 형식과 같은 단일 아이콘 파일은 다른 크기, 색상 또는 회색조, 어두운 배경과 밝은 배경에서 작동하도록 최적화된 같은 아이콘의 여러 버전을 포함할 수 있습니다.

이미지와 아이콘 배경 모두에 사용된 색상은 서로 다른 시스템 배경과 서로 사이에 두드러져야 합니다. 아이콘 이미지의 디테일은 간단해야 하며, 다양한 그래픽 해상도와 화면 크기에서 인식할 수 있어야 합니다. 컴퓨터 아이콘은 정의에 의해 언어-독립적이지만 종종 문화적으로 독립적이지 않습니다; 그것들은 의미를 전달하기 위해 문자나 단어에 의존하지 않습니다. 이들 시각적 매개변수는 아이콘의 디자인에 엄격한 제한을 두며, 자주 개발에 그래픽 아티스트의 기술을 요구합니다.

컴퓨터 아이콘은 압축된 크기와 다재다능함 때문에, 전자 매체와 사용자 상호 작용의 주요 수단이 되었습니다. 아이콘은 역시 시스템 기능에 빠르게 진입할 수 있도록 합니다. 대부분의 시스템에서, 사용자는 표준 컴퓨터 아이콘을 만들고 삭제, 복제, 선택, 클릭, 또는 더블-클릭하고 화면에서 새 위치로 끌어서 사용자 지정 사용자 환경을 만들 수 있습니다.

Types

Standardized electrical device symbols

일련의 반복되는 컴퓨터 아이콘은 광범위한 전기 장비에서 사용되는 표준화된 기호의 더 광범위한 분야에서 가져온 것입니다. 이러한 예로는 다양한 전자 기기에서 찾을 수 있는 전원 기호와 USB 아이콘이 있습니다. 전자 아이콘의 표준화는 모든 유형의 전자 기기에서 중요한 안전-기능으로, 사용자가 익숙하지 않은 시스템을 더 쉽게 탐색할 수 있도록 합니다. 전자 기기의 부분집합으로, 컴퓨터 시스템과 모바일 기기는 같은 아이콘을 많이 사용합니다; 그것들은 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 모두의 디자인에 통합됩니다. 하드웨어에서, 이들 아이콘은 특정 버튼과 플러그의 기능을 식별합니다. 소프트웨어에서, 그것들은 사용자 정의 가능한 설정에 대한 링크를 제공합니다.

시스템 경고 아이콘도 ISO 표준 경고 기호의 더 광범위한 영역에 속합니다. 1900년대 초에 자동차 교통을 규제하기 위해 처음 설계된 이들 경고 아이콘은 표준화되어 왔고 더 이상 구두로 설명할 필요 없이 사용자들에게 널리 이해되어 왔습니다. 소프트웨어 운영 시스템 설계에서, 다양한 회사에서 이들 표준 기호를 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로 통합하고 정의했습니다. 예를 들어, Microsoft MSDN은 소프트웨어 개발 지침의 일부로 오류, 경고, 정보, 및 물음표 아이콘의 표준 아이콘 사용을 정의합니다.

다양한 조직이 이들 아이콘을 표준화하는 데 적극적으로 참여하고 있으며, 아이콘의 생성과 사용에 대한 지침을 제공하고 있습니다. 국제 전기 기술 위원회 (IEC)는 IEC 417로 발행된 "장비에 사용하기 위한 그래픽 기호"를 정의했으며, 이는 IEC 표준화 아이콘을 표시하는 문서입니다. 효과적인 아이콘 사용을 촉진하는 데 투자한 또 다른 조직은 정보 통신 기술 (ICT)로, 아이콘 생성과 사용에 대한 지침을 발행했습니다. 이들 아이콘 중 다수는 인터넷에서 구매하거나 새 소프트웨어에 통합할 수 있는 프리웨어로 제공됩니다.

Metaphorical icons

아이콘은 의미 있는 것을 가리키는 기호인자입니다. 쉽게 이해할 수 있는 아이콘은 의미 있는 것과 직접 연결된 친숙한 시각적 은유의 사용을 만들 것입니다: 아이콘이 시작하는 행동이나 드러날 컨텐츠입니다. 은유법(Metaphors), 환유법(metonymy), 및 제유법(synecdoche)은 아이콘 시스템에서 의미를 인코딩하기 위해 사용됩니다.

의미는 여러 가지 본성을 가질 수 있습니다: 파일이나 응용 프로그램과 같은 가상 객체, 시스템이나 응용 프로그램 내의 동작 (예를 들어, 사진 찍기, 삭제, 되감기, 연결/연결 해제 등), 물리적 세계에서의 동작 (예를 들어, 인쇄, DVD 꺼내기, 볼륨이나 밝기 변경 등)은 물론, 물리적 객체 (예를 들어, 모니터, CD, 마우스, 프린터 등)도 포함됩니다.

The Desktop metaphor

시각적으로 더 풍부한 아이콘의 하위-그룹은 1970년대의 실제 사무실 공간과 데스크톱 환경에서 가져온 객체를 기반으로 합니다. 여기에는 파일, 파일 폴더, 휴지통, 받은 편지함에 사용되는 기본 아이콘과 화면의 공간적 실제 영역, 즉 전자 데스크탑이 포함됩니다. 이 모델은 원래 공통적인 사무실 관행과 기능에 익숙한 사용자가 컴퓨터 데스크탑과 시스템을 직관적으로 탐색할 수 있도록 했습니다. (데스크탑 메타포, 2쪽). 아이콘은 시스템에서 접근할 수 있는 객체 또는 기능을 나타내고 사용자가 사무실 공간에서 일반적인 작업을 수행할 수 있도록 합니다. 이들 데스크탑 컴퓨터 아이콘은 수십 년에 걸쳐 개발되었습니다; 1950년대에 데이터 파일, 1960년대에 계층적 저장 시스템 (즉, 파일 폴더와 서류 보관 캐비닛), 및 마지막으로 1970년대에 데스크탑 메타포 자체 (휴지통 포함)가 개발되었습니다.

데이비드 캔필드 스미스 박사는 1975년 그의 획기적인 박사 학위 논문 "Pygmalion: A Creative Programming Environment"에서 "아이콘"이라는 용어를 컴퓨팅과 결합시켰습니다. 그의 연구에서, 스미스 박사는 아이콘이라는 "시각적 엔터티"가 프로그래밍 코드 줄을 실행하고, 나중에 다시 실행하기 위해 작업을 저장할 수 있는 시나리오를 구상했습니다. 스미스 박사는 나중에 Xerox Star의 주요 설계자 중 한 명으로 활동했으며, 이는 1981년 출시되었을 때 데스크탑 메타포를 기반으로 한 최초의 상용적 개인용 컴퓨팅 시스템이 되었습니다. "[데스크탑]에서 아이콘은 해당 물리적 ​​객체의 눈에 보이는 구체적인 구현입니다." 이 첫 번째 데스크탑 모델에 표시된 데스크탑과 아이콘은 수십 년 후에도 사용자가 쉽게 알아볼 수 있고, 데스크탑 메타포 GUI의 주요 구성 요소를 표시합니다.

이 데스크탑 메타포 모델은 20세기 후반에 대부분의 개인용 컴퓨팅 시스템에서 채택되었습니다; 그것은 "단일 시스템에서 단일 사용자가 하는 간단하고 직관적인 탐색"으로 여전히 인기가 있습니다. 개인용 컴퓨팅이 인터넷 연결과 사용자 팀, 클라우드 컴퓨팅을 기반으로 하는 새로운 메타포를 발전시키고 있는 것은 21세기 초반에 들어서서입니다. 이 새로운 모델에서, 데이터와 도구는 더 이상 단일 시스템에 저장되지 않고, 대신 다른 곳, "클라우드"에 저장됩니다. 클라우드 메타포는 데스크탑 모델을 대체하고 있습니다; 흔한 데스크톱 아이콘 (파일, 파일 폴더, 휴지통, 받은 편지함, 서류함) 중 얼마나 많은 것이 이 새로운 은유에서 자리를 잡을지는 아직 알 수 없습니다.

Brand icons for commercial software

또 다른 유형의 컴퓨터 아이콘은 컴퓨터 시스템에서 사용할 수 있는 소프트웨어 프로그램의 브랜드 아이덴티티와 더 관련이 있습니다. 이들 브랜드 아이콘은 제품과 함께 제공되고 소프트웨어와 함께 시스템에 설치됩니다. 그것들은 위에서 설명된 하이퍼링크 아이콘과 같은 방식으로 작동하여, 시스템에서 접근할 수 있는 기능을 나타내고 소프트웨어 프로그램이나 데이터 파일에 대한 링크를 제공합니다. 이를 넘어서, 그것들은 소프트웨어나 회사의 회사 식별자 및 광고주 역할을 합니다.

이들 회사 및 프로그램 로고는 회사와 제품 자체를 나타내므로, 상업 예술가가 자주 하는 디자인에 많은 주의를 기울입니다. 이들 브랜드 아이콘의 사용을 규제하기 위해, 그것들은 상표로 등록되어 있고 회사의 지적 재산의 일부로 고려됩니다.

iOSAndroid와 같은 폐쇄 시스템에서, UI에 일관성을 부여하기 위해 아이콘 사용이 어느 정도 규제되거나 안내됩니다.

Overlay icons

일부 GUI 시스템 (예를 들어, Windows)에서 객체 (예를 들어, 파일)를 나타내는 아이콘에 특정 추가 하위 시스템이 주요 아이콘 위에 놓이고 일반적으로 모서리 중 하나에 배치되는 더 작은 보조 아이콘을 추가하여 주요 아이콘으로 표현되는 객체의 상태를 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 파일을 잠그는 하위 시스템은 파일을 나타내는 아이콘에 "패드락" 오버레이 아이콘을 추가하여 파일이 잠겼음을 나타낼 수 있습니다.

Placement and spacing

장치에서 제공된 증가하는 복잡성을 나타내는 아이콘의 수를 표시하기 위해, 다양한 시스템에서 화면 공간 관리를 위한 다양한 해결책을 내놓았습니다. 컴퓨터 모니터는 기본 페이지나 데스크톱에 주요 아이콘을 계속 표시하여, 사용자가 가장 공통적으로 사용하는 기능에 쉽고 빠르게 접근할 수 있도록 합니다. 이 화면 공간은 역시 사용자가 즐겨찾는 아이콘을 화면에 추가하고 관련 아이콘을 화면에 그룹화하기 때문에 거의 즉각적인 사용자 정의를 제공합니다. 시스템 프로그램의 보조 아이콘도 작업 표시줄이나 시스템 도크에 표시됩니다. 이들 보조 아이콘은 주요 아이콘처럼 링크를 제공하지 않고 대신 시스템에서 도구나 파일의 가용성을 표시하는 데 사용됩니다.

공간 관리 기술은 훨씬 작은 화면 공간을 가진 모바일 기기에서 더 큰 역할을 합니다. 이에 대응하여, 모바일 기기는 스크롤 화면 디스플레이와 관련 아이콘 그룹을 표시하는 선택 가능한 탭과 같은 다른 시각적 장치를 도입했습니다. 이들 진화하는 디스플레이 시스템에도 불구하고, 아이콘 자체는 ​​모양과 기능 면에서 비교적 일정하게 유지됩니다.

무엇보다도, 아이콘 자체는 ​​위치와 크기에 관계없이 디스플레이 화면에서 명확하게 식별할 수 있어야 합니다. 프로그램은 아이콘을 데스크탑 하이퍼링크로 표시할 뿐만 아니라, 프로그램 제목 표시줄, 시작 메뉴, Microsoft 트레이 또는 Apple 도크에 표시할 수도 있습니다. 이들 각 위치에서, 주된 목적은 사용 가능한 프로그램과 기능을 식별하고 광고하는 것입니다. 이러한 인식에 대한 필요성은 효과적인 컴퓨터 아이콘에 대한 구체적인 디자인 제한을 설정합니다.

Design

장치의 모양에 일관성을 유지하기 위해, OS 제조업체는 시스템에서 아이콘의 개발과 사용에 대해 자세한 지침을 제공합니다. 이는 시스템에 포함될 표준 시스템 아이콘과 타사 응용 프로그램 아이콘 모두에 해당합니다. 현재 사용 중인 시스템 아이콘은 전형적으로 광범위한 국제적 수용 및 이해성 테스트를 거쳤습니다. 아이콘 디자인 요소도 광범위한 사용성 연구의 주제였습니다. 디자인 자체에는 매력적인 그래픽 디자인과 필요한 사용성 기능을 결합하는 데 높은 수준의 기술이 필요합니다.

Shape

아이콘은 명확하고 쉽게 알아볼 수 있어야 하며, 다양한 크기와 해상도의 모니터에 표시할 수 있어야 합니다. 그 모양은 디자인에 너무 많은 디테일이 없이 깔끔한 선으로 단순되어야 합니다. 다른 디자인 세부 사항과 함께 모양은 디스플레이에서 고유해야 하고 다른 아이콘과 명확하게 구별되어야 합니다.

Color

아이콘은 디스플레이 화면에서 쉽게 알아볼 수 있을 만큼 화려해야 하고, 임의의 배경과 잘 대비되어야 합니다. 데스크탑을 사용자 정의할 수 있는 능력이 향상됨에 따라, 아이콘 자체가 수정할 수 없는 표준 색상으로 표시되고, 사용자가 즉시 인식할 수 있도록 특징적인 모양을 유지하는 것이 중요합니다. 색상을 통해 아이콘 상태; 활성화됨, 사용 가능 또는 현재 접근할 수 없음 ("회색으로 표시됨")을 시각적으로 표시해야 합니다.

Size and scalability

표준 아이콘은 일반적으로 성인 엄지손가락 크기이며, 터치스크린 장치에서 시각적으로 쉽게 인식하고 사용할 수 있습니다. 개별 장치에 대해, 디스플레이 크기는 화면 실제 공간의 크기와 디스플레이 해상도와 직접 상관 관계가 있습니다. 그것들은 화면에서 여러 위치에 사용되기 때문에, 디자인은 디렉토리 트리나 제목 표시줄에서 사용하기 위해 가장 작은 크기에서도 인식할 수 있어야 하며, 더 큰 크기에서도 매력적인 모양을 유지해야 합니다. 크기 조정 외에도, 시각적 세부 사항을 제거하거나 개별 크기 사이에서 주제를 단순화해야 할 수도 있습니다. 더 큰 아이콘은 많은 컴퓨터 시스템에서 시각 장애인을 위한 접근성 기능의 일부로도 사용됩니다. 아이콘의 너비와 높이는 거의 모든 전통적인 사용 영역에서 같습니다 (1:1 종횡비).

Motion

아이콘은 역시 도상학적 동작으로 증강될 수 있습니다 - 도상학적 동작은 시간이 지남에 따라 그래픽 요소에 적용되는 기하학적 조작으로, 예를 들어, 크기, 회전 또는 기타 변형이 있습니다. 한 가지 예제는 iOS에서 응용 프로그램 아이콘이 "흔들려" 사용자에게 드래그하여 위치를 변경할 수 있음을 전달하는 것입니다. 이것은 Throbber와 같은 애니메이션 그래픽을 갖는 아이콘과 다릅니다. 정적 아이콘 및 애니메이션 그래픽을 갖는 아이콘과 달리, 동적 동작은 요소의 시각적 내용을 변경하지 않습니다 (반면 페이드, 흐림, 색조, 및 배지와 같은 새 그래픽 추가는 아이콘의 픽셀만 변경합니다). 달리 말하면, 아이콘에서 픽셀은 이동, 회전, 늘림 등이 가능하지만 변경하거나 추가할 수는 없습니다. 연구에 따르면 도상학적 동작은 강력하고 신뢰할 수 있는 시각적 단서 역할을 할 수 있으며, 이는 아이콘이 구현해야 하는 중요한 속성입니다.

Localization

상징적 이미지로서의 주요 기능에서, 아이콘 디자인은 이상적으로는 어떤 단일 언어와도 분리되어야 합니다. 국제 시장을 타겟으로 하는 제품에 대해, 주요 디자인 고려 사항은 아이콘이 비언어적이라는 것입니다; 아이콘의 텍스트를 현지화하는 것은 비용이 많이 들고 시간이 많이 걸립니다.

Cultural context

텍스트 외에도 해석을 위해 문화적 맥락에 따라 달라질 수 있는 다른 디자인 요소가 있습니다. 여기에는 색상, 숫자, 기호, 신체 부위 및 손짓이 포함됩니다. 이들 각 요소는 제품이 타겟팅하는 모든 시장에서 의미와 관련성을 평가되어야 합니다.

컴퓨터 사용자 인터페이스에서 사용되는 다른 그래픽 장치는 위에서 설명한 컴퓨터 아이콘과 유사한 시스템의 GUI 기능을 수행합니다. 어쨌든, 이들 관련 그래픽 장치 각각은 표준 컴퓨터 아이콘과 어떤 식으로든 다릅니다.

Windows

컴퓨터 화면에서 그래픽 창은 컴퓨터 아이콘의 시각적 및 기능적 특성 중 일부를 공유합니다. 창은 창 자체에 대한 하이퍼링크 역할을 하기 위해 아이콘 형식으로 최소화될 수 있습니다. 여러 창을 열 수 있으며 화면에서 겹쳐 놓을 수도 있습니다. 어쨌든, 여기서 아이콘이 일부 기능을 시작하기 위한 단일 버튼을 제공하며, 창의 주요 기능은 작업 공간이며, 이는 사용하지 않을 때 아이콘 하이퍼링크로 최소화될 수 있습니다.

Control widgets

시간이 지나면서, 여러 맥락에서 유용한 특정 GUI 위젯이 점차 등장해 왔습니다. 이것들은 컴퓨터 시스템 전반에서 사용되는 그래픽 제어이고 사용자는 익숙한 맥락에서 그것들을 본 적이 있기 때문에 새로운 맥락에서도 직관적으로 조작될 수 있습니다. 이들 제어 위젯의 예로는 스크롤 막대, 슬라이더, 목록 상자, 및 여러 프로그램에서 사용되는 버튼이 있습니다. 이들 위젯을 사용하여, 사용자는 작업 중인 소프트웨어 프로그램에 대해 데이터와 디스플레이를 정의하고 조작할 수 있습니다. 첫 번째 컴퓨터 위젯 모음은 원래 Xerox Alto에 대해 개발되었습니다. 지금 그것들은 공통적으로 위젯 툴킷에 번들로 제공되어 개발 패키지의 일부로 배포됩니다. 이들 제어 위젯은 그래픽 인터페이스에서 사용되는 표준화된 픽토그램이며, 그것들은 컴퓨터 아이콘의 하이퍼링크 기능을 넘어 확장된 사용자 기능 집합을 제공합니다.

Emoticons

또 다른 GUI 아이콘은 문자 메시지에 포함된 픽토그램인 스마일리 얼굴로 예시됩니다. 스마일리와 확장된 다른 이모티콘은 컴퓨터 텍스트에서 비-언어적 이진 속기로 정보를 전달하는 데 사용되며, 자주 메시지의 감정적 맥락을 포함합니다. 이들 아이콘은 전자 메시징에서 사용되는 제한된 저장 및 전송 대역폭에 대한 대응으로 1980년대에 컴퓨터에 대해 처음 개발되었습니다. 그것들은 그 이후로 다양한 감정을 키보드로 표현하는 방식이 풍부하고 더욱 정교해졌습니다. 그것들은 키보드 문자 조합에서 실제 아이콘으로 발전했습니다. 그것들은 모든 형태의 전자 커뮤니케이션에서 널리 사용되고 있으며, 항상 메시지의 언어적 내용에 맥락을 추가하는 것을 목표로 합니다. 텍스트에 감정적 오버레이를 추가함으로써, 그것들은 전자 메시지가 음성-대-음성 메시징을 대체하고 종종 대체할 수 있게 되었습니다.

이들 이모티콘은 위에서 설명한 아이콘 하이퍼링크와 매우 다릅니다. 그것들은 링크 역할을 하지 않고, 어떠한 시스템 기능이나 컴퓨터 소프트웨어의 일부가 아닙니다. 대신 그것들은 시스템 사이의 사용자의 커뮤니케이션 언어의 일부입니다. 이들 컴퓨터 아이콘에 대해, 사용자 정의 및 수정이 가능할 뿐만 아니라 실제로 사용자에게 기대됩니다.

텍스트 하이퍼링크는 기능적 컴퓨터 아이콘과 거의 같은 기능을 수행합니다: 그것은 시스템에서 사용 가능한 일부 기능이나 데이터에 대한 직접 링크를 제공합니다. 비록 그것들이 사용자 정의될 수 있을지라도, 이들 텍스트 하이퍼링크는 일반적으로 밑줄이 있는 파란색 텍스트인 표준화된 인식 가능한 형식을 공유합니다. 하이퍼링크는 통상적으로 텍스트에 삽입되어 있고, 반면에 아이콘은 화면 공간에 독립적으로 표시된다는 점에서 기능적 컴퓨터 아이콘과 다릅니다. 그것들은 역시 링크 자체 또는 친근한 이름으로 텍스트에 표시되고, 반면에 아이콘은 주로 비텍스트로 정의됩니다.

Icon creation

디자인 요구 사항 때문에, 아이콘 생성은 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 드는 프로세스가 될 수 있습니다. 인터넷에는 전문가 수준 도구부터 소프트웨어 개발 프로그램과 함께 제공되는 유틸리티, 독립형 무료 소프트웨어에 이르기까지 다양한 아이콘 생성 도구가 있습니다. 아이콘 도구와 아이콘 모음이 널리 사용 가능하기 때문에, 시스템에 포함된 다른 아이콘과 스타일이 맞지 않는 사용자 지정 아이콘으로 인해 문제가 발생할 수 있습니다.

Tools

아이콘은 2000년 이전에 사용된 초기 8비트 픽셀 아트에서 부드럽게 하기, 선명하게 하기, 모서리 강조, 광택이나 유리 같은 모양, 알파 채널로 렌더링된 그림자 효과 등이 특징인 더욱 사실적인 모양으로 모양이 바뀌었습니다.

이들 초기 플랫폼에서 사용되는 아이콘 편집기는 보통 간단한 그리기 도구를 사용하거나 간단한 이미지 필터를 적용하여 아이콘 이미지를 픽셀 단위로 수정할 수 있는 기본적인 래스터 이미지 편집기를 포함합니다. 전문적인 아이콘 디자이너는 아이콘 편집기 내부에서 아이콘을 수정하는 경우가 드물고 대신 보다 고급 드로잉 또는 3D 모델링 응용 프로그램을 사용합니다.

아이콘 편집기에 의해 수행되는 주요 기능은 이미지에서 아이콘을 생성하는 것입니다. 아이콘 편집기는 소스 이미지를 아이콘에 필요한 해상도와 색상 깊이로 리샘플링합니다. 아이콘 편집기가 수행하는 다른 기능으로는 실행 파일 (exe, dll)에서 아이콘을 추출하고, 아이콘 라이브러리를 생성하거나, 아이콘의 개별 이미지를 저장하는 것이 있습니다.

모든 아이콘 편집기는 시스템 파일 (폴더, 텍스트 파일 등)과 웹 페이지의 아이콘을 만들 수 있습니다. 이것들은 Windows 및 웹 페이지에 대해 .ICO 파일 확장자이고 Macintosh에 대해 .ICNS 파일 확장자를 가집니다. 만약 편집기가 커서도 만들 수 있으면, 이미지는 Windows와 Macintosh 모두 .CUR 또는 .ANI 파일 확장자로 저장될 수 있습니다. 새 아이콘을 사용하는 것은 이미지를 올바른 파일 폴더로 이동하고 시스템 도구를 사용하여 아이콘을 선택하면 됩니다. Windows XP에서는 내 컴퓨터로 이동하여 탐색기 창에서 도구를 열고 폴더 옵션, 파일 유형을 차례로 선택한 다음 파일 유형을 선택하고 고급을 클릭한 다음 해당 파일 유형과 연결할 아이콘을 선택하면 됩니다.

개발자는 역시 아이콘 편집기를 사용하여 특정 프로그램 파일의 아이콘을 만듭니다. 새로 만든 프로그램에 아이콘을 할당하는 작업은 보통 해당 프로그램을 개발하는 데 사용되는 통합 개발 환경 내에서 수행됩니다. 어쨌든, Windows API에서 응용 프로그램을 만들고 있으면, 컴파일하기 전에 프로그램의 리소스 스크립트에 줄을 추가하기만 하면 됩니다. 많은 아이콘 편집기는 편집을 위해 프로그램 파일에서 고유한 아이콘을 복사할 수 있습니다. 프로그램 파일에 아이콘을 할당할 수 있는 편집기는 극소수에 불과하며, 이는 훨씬 더 어려운 작업입니다.

간단한 아이콘 편집기와 이미지를 아이콘으로 변환하는 도구도 웹 응용 프로그램으로 온라인에서 사용할 수 있습니다.

List of tools

다음은 주요 컴퓨터 아이콘 소프트웨어 목록입니다.

  • Axialis IconWorkshop – Windows와 Mac 아이콘 모두 지원. (상업용, Windows)
  • IcoFX – PNG 압축을 사용한 Windows Vista 및 Macintosh 아이콘을 지원하는 아이콘 편집기 (상업용, Windows)
  • IconBuilder – Photoshop에 대한 플럭-인; Mac에 초점을 맞춤. (상업용, Windows/Mac)
  • Microangelo Toolset – Windows 아이콘과 커서를 편집하기 위한 도구 모음 (Studio, Explorer, Librarian, Animator, On Display). (상업용, Windows)
  • Microsoft Visual Studio - ICO/CUR 파일을 작성할 수 있지만 8비트 투명도를 가진 32비트 아이콘 프레임을 편집할 수 없습니다. (상업용, Windows)

다음은 아이콘을 만들고 편집할 수 있는 래스터 그래픽 응용 프로그램 목록입니다:

Further reading

  • Wolf, Alecia. 2000. "Emotional Expression Online: Gender Differences in Emoticon
  • Katz, James E., editor (2008). Handbook of Mobile Communication Studies. MIT Press, Cambridge, Massachusetts.
  • Levine, Philip and Scollon, Ron, editors (2004). Discourse & Technology: Multimodal Discourse Analysis. Georgetown University Press, Washington, D.C.
  • Abdullah, Rayan and Huebner, Roger (2006). Pictograms, Icons and Signs: A Guide to Information Graphics. Thames & Hudson, London.
  • Handa, Carolyn (2004). Visual Rhetoric in a Digital World: A Critical Sourcebook. Bedford / St. Martins, Boston.
  • Zenon W. Pylyshyn and Liam J. Bannon (1989). Perspectives on the Computer Revolution. Ablex, New York.