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(번역) Video card

by 다움위키 2023. 12. 17.

비디오 카드 (역시 그래픽 카드, 디스플레이 카드, 그래픽 어댑터, 또는 디스플레이 어댑터라고 불림)는 (컴퓨터 모니터와 같은) 디스플레이 장치에 출력 이미지의 공급을 생성하는 확장 카드입니다. 자주, 이들은 개별 또는 전용 그래픽 카드로 광고되며, 이들과 통합된 그래픽 사이의 차이를 강조합니다. 둘 다의 핵심은 그래픽 처리 장치 (GPU)이며, 이것은 실제 계산을 수행하는 주요 부분이지만, 비록 "GPU"가 종종 비디오 카드를 지칭하기 위한 환유 속기로 종종 사용될지라도, 전체로 비디오 카드와 혼동해서는 안됩니다.

대부분의 비디오 카드는 단순 디스플레이 출력에 제한되지 않습니다. 통합된 그래픽 프로세서는 추가적인 처리를 수행할 수 있으며, 컴퓨터의 중앙 프로세서로부터 이 작업을 제거합니다. 예를 들어, NvidiaAMD (이전 ATI)에서 생산된 카드는 하드웨어 수준에서 그래픽 파이프라인 OpenGLDirectX를 렌더링합니다. 2010년대 후반에서, 그래픽 프로세서의 컴퓨팅 능력을 사용하여 그래픽이 아닌 작업을 해결하는 경향이 있었으며, 이것은 OpenCLCUDA를 사용하여 수행될 수 있습니다. 비디오 카드는 역시 AI 교육에 사용될 수 있습니다.

보통, 그래픽 카드는 인쇄된 회로 기판 (확장 기판)의 형식으로 만들어지고 범용 또는 특수 (AGP, PCI Express) 확장 슬롯에 삽입됩니다. 일부는 도킹 스테이션 또는 케이블을 통해 컴퓨터에 연결된 전용 인클로저를 사용하여 만들어졌습니다. 이것들은 eGPU로 알려져 있습니다.

History

MDA, CGA, HGC, Tandy, PGC, EGA, VGA, MCGA, 8514 또는 XGA와 같은 표준은 1982년부터 1990년까지 도입되었고 다양한 하드웨어 제조업체에서 지원했습니다.

3dfx Interactive는 3D 가속 (Voodoo 시리즈 포함)을 갖춘 GPU를 개발한 최초의 회사 중 하나였고 3D 전용 그래픽 칩셋을 개발한 최초의 회사 중 하나이지만, 2D 지원은 없습니다 (따라서 작동하려면 2D 카드가 있어야 합니다). 이제 대부분의 현대 비디오 카드는 AMD-소스 또는 Nvidia-소스 그래픽 칩으로 제작되었습니다. 2000년까지, 3dfx Interactive는 역시 중요하고, 종종 획기적인 제조업체였습니다. 대부분의 비디오 카드는 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속화된 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 여러 모니터 (다중-모니터)를 연결할 능력과 같은 다양한 기능을 제공합니다. 비디오 카드는 연결된 TV 또는 통합 스피커를 갖는 모니터에 대해 비디오와 함께 사운드를 출력하는 사운드 카드 기능을 가집니다.

업계에서, 비디오 카드는 때때로 그래픽 애드-인-보드라고 불리며, AIB로 약칭되며, "그래픽"이라는 단어는 보통 생략됩니다.

Dedicated vs integrated graphics

비디오 카드를 사용하는 대신, 비디오 하드웨어는 마더보드, CPU, 또는 시스템-온-칩에 통합될 수 있습니다. 두 가지 접근은 통합된 그래픽이라고 불릴 수 있습니다. 마더보드-기반 구현은 때때로 "온-보드-비디오"라고 불립니다. 통합 그래픽을 가진 거의 모든 데스크탑 컴퓨터 마더보드는 BIOS에서 통합된 그래픽 칩의 비활성화를 허용하고, 통합된 그래픽의 자리에 고성능 그래픽 카드를 추가하기 위한 PCI, 또는 PCI Express (PCI-E) 슬롯을 가집니다. 통합 그래픽을 비활성화하는 기능은 온-보드 비디오가 실패했던 마더보드를 역시 계속된 사용을 허용합니다. 때때로 통합된 그래픽과 전용 그래픽 카드 둘 다가 별도의 디스플레이를 공급하기 위해 동시에 사용될 수 있습니다. 통합된 그래픽의 주요 장점은 비용, 소형화, 단순성 및 낮은 에너지 소비를 포함합니다. 통합된 그래픽의 성능 단점은 그래픽 프로세서가 CPU와 시스템 리소스를 공유하기 때문에 발생합니다. 전용 그래픽 카드는 비디오 이미지 처리를 위해 특별히 설계된 모든 부품과 함께, 자체 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 자체 냉각 시스템, 및 전용 전력 조정기를 가집니다. 전용 그래픽 카드로의 업그레이드는 CPU 및 시스템 RAM로부터 로드를 줄여서 작동하므로, 그래픽 처리 속도가 빨라질뿐만 아니라, 컴퓨터의 전체 성능이 크게 향상될 것입니다. 이것은 비디오 게임 플레이, 3D 애니메이션 작업 또는 비디오 편집에 종종 필요합니다.

AMD와 Intel 둘 다는 CPU와 같은 다이에 GPU 통합을 지원하는 CPU 및 마더보드 칩셋을 도입했습니다. AMD는 Accelerated Processing Unit (APU) 상표로 통합 그래픽을 갖는 CPU를 판매하고 있지만, Intel은 "Intel HD Graphics and Iris" 브랜드로 유사한 기술을 판매합니다. 8세대 프로세서와 함께, Intel은 4K 디스플레이를 더 잘 지원하기 위해 통합된 그래픽의 Intel UHD 시리즈를 발표했습니다. 비록 그들이 여전히 개별 솔루션의 성능과 동등하지 않을지라도, 인텔의 HD 그래픽 플랫폼은 개별 중급 그래픽에 가까운 성능을 제공하고, AMD APU 기술은 플레이스테이션 4Xbox One 비디오 게임 콘솔에 모두 채택되었습니다.

Power demand

비디오 카드의 처리 능력이 증가함에 따라, 전기적 파워에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 현재의 고성능 비디오 카드는 많은 양의 전력을 소비하는 경향이 있습니다. 예를 들어 GeForce Titan RTX에 대해 열 설계 전력 (TDP)은 280 와트입니다. 게임 중에 테스트했을 때, GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition은 평균 300와트의 전력을 소비했습니다. CPU와 전원 공급 장치 제조업체는 최근에 더 높은 효율성을 추구하는 동안, GPU의 전력 수요는 계속 증가하고 있으므로, 비디오 카드는 컴퓨터에서 개별 부품 중 가장 큰 전력 소비를 가질 것입니다. 비록 전원 공급 장치가 역시 파워를 증가하고 있지만, 병목 현상(bottleneck)은 75 와트 공급으로 제한되는 PCI-Express 연결 때문입니다. 전력 소비량이 75 와트 이상인 최신 비디오 카드는 보통 전원 공급 장치에 직접 연결되는 6-핀 (75W) 또는 8-핀 (150W) 소켓 조합을 포함합니다. 적절한 냉각을 제공하는 것은 그러한 컴퓨터에서 도전이 됩니다. 여러 비디오 카드를 갖는 컴퓨터는 750와트 이상의 전원 공급 장치를 요구할 수 있습니다. 열 추출은 두 개 이상의 고급 비디오 카드를 갖는 컴퓨터에 대해 주요 설계 고려 사항이 됩니다.

Size

데스크탑 컴퓨터에 대해 비디오 카드는 두 가지 크기의 프로파일 중 하나로 제공되며, 이것은 그래픽 카드를 심지어 소형 PC에도 추가하는 것을 허용합니다. 일부 비디오 카드는 보통 크기가 아니고, 따라서 낮은 프로파일로 분류됩니다. 비디오 카드 프로파일은 높이만을 기준으로 하며, 로우 프로파일 카드는 PCIe 슬롯의 높이보다 적게 차지하며, 일부는 "절반-높이" 만큼 낮을 수 있습니다. 길이와 두께는 크게 다를 수 있으며, 고성능 카드는 보통 둘 또는 셋의 확장 슬롯을 차지하고, Nvidia GeForce GTX 690과 같은 듀얼-GPU 카드는 보통 길이에서 250 mm (10 in)를 초과합니다. 일반적으로, 대부분의 사용자는 여러 카드를 장착하려는 의도이거나 DIMM 또는 PCIE 슬롯과 같은 다른 마더보드 부품과의 여유 공간 문제를 부딪히면 낮은 프로파일 카드를 선호합니다. 이것은 미드-타워 및 풀 타워와 같은 크기로 제공되는 더 큰 케이스에 고정될 수 있습니다. 풀 타워는 보통 ATX 및 마이크로 ATX와 같은 크기의 더 큰 마더보드에 맞습니다. 케이스가 클수록 마더 보드가 커지고, 그래픽 카드 또는 실제-소유한 케이스에 획득할 수 있는 여러 다른 부품이 커집니다.

Multi-card scaling

일부 그래픽 카드는 여러 카드에 걸쳐 그래픽 처리를 스케일링하기 위해 함께 연결될 수 있습니다. 이것은 마더 보드의 PCIe 버스 또는, 보다 공통적으로, 데이터 브리지를 사용하여 행해집니다. 일반적으로, 카드는 연결되려면 같은 모델이어야 하고, 대부분의 저전력 카드는 이러한 방법으로 연결될 수 없습니다. AMD와 Nvidia 둘 다는 스케일링의 독점적인 방법, AMD에 대해 CrossFireX, 및 Nvidia에 대해 SLI (Turing 세대 이후, NVLink로 대체됨)를 가지고 있습니다. 다른 칩셋 제조업체 또는 아키텍처의 카드는 여러-카드 스케일링에 함께 사용될 수 없습니다. 만약 그래픽 카드가 다른 크기의 메모리를 가지면, 가장 낮은 값이 사용되며, 더 높은 값은 무시됩니다. 현재, 소비자-등급 카드에 대한 스케일링은 최대 4개의 카드를 사용하여 행해질 수 있습니다. 네 카드의 사용은 적절한 구성의 큰 마더 보드를 요구합니다. Nvidia의 GeForce GTX 590 비디오 카드는 이 네-카드 구성으로 구성될 수 있습니다. 위에서 언급했듯이, 사용자는 최적의 사용을 위해 같은 성능 카드를 사용하기를 원할 것입니다. ASUS Maximus 3 Extreme 및 Gigabyte GA EX58 Extreme과 같은 마더 보드는 이 구성에서 작동하도록 인증되었습니다. 인증된 큰 전원 공급 장치는 SLI 또는 CrossFireX에서 카드를 실행하기 위해 요구됩니다. 적절한 공급 장치를 설치하기 전에 전력 수요를 알아야 합니다. 네 카드 구성에 대해 1000+ 와트 공급 장치가 요구됩니다. AcBel PC8055-000G 및 Corsair AX1200 공급 장치가 그 예제입니다. 임의의 상대적으로 강력한 비디오 카드와 함께, 열 관리는 간과되어서는 안됩니다. 비디오 카드는 통풍이 잘되는 섀시와 열 해결책이 요구됩니다. 공기 또는 물 냉각이 보통 요구되지만, 비록 낮은 전력 GPU는 수동 냉각을 사용할 있지만, 더 큰 구성은 열 트라들링없이 적절한 성능을 달성하기 위해 물 해결책 또는 침지 냉각을 사용합니다.

SLI와 CrossfireX는, 대부분의 사용자가 감당할 수 없기 때문에, 대부분의 게임이 다중 GPU를 완전히 활용하지 않기 때문에 점점 더 드물게 사용되고 있습니다. 다중 GPU는 (Summit과 같은) 슈퍼 컴퓨터, 워크 스테이션에서 VFX와 시뮬레이션에 대해 비디오 및 3D 렌더링을 가속화하기 위해 여전히 사용되고, Nvidia의 DGX 워크스테이션 및 서버 라인업의 경우와 마찬가지로 AI에서 훈련을 가속화합니다.

Parts

최신 비디오 카드는 부품이 장착되는 인쇄된 회로 기판으로 구성됩니다. 이들은 다음을 포함합니다:

Graphics Processing Unit

때때로 시각 처리 장치 (VPU)라고 불리는, 그래픽 처리 장치 (GPU)는 디스플레이로 출력하기 위한 프레임 버퍼에서 이미지 구축을 가속화하기 위해 메모리를 빠르게 조작하고 변경하기 위해 설계된 특수 전자 회로입니다. 그러한 작업에 대해 프로그램-가능한 컴퓨팅 복잡성이 매우 크기 때문에, 최신 비디오 카드는 그 자체로 역시 컴퓨터입니다.

Heat sink

방열판은 대부분의 현대 그래픽 카드에 장착되어 있습니다. 방열판은 그래픽 처리 장치에서 생성된 열을 방열판과 장치 자체 전체에 고르게 분산시킵니다. 방열판은 공통적으로 방열판과 그래픽 처리 장치를 냉각시키기 위해 장착된 팬을 가집니다. 모든 카드가 방열판을 가지는 것은 아니며, 예를 들어, 일부 카드는 액체-냉각되고 대신 물 블록을 가집니다; 추가적으로, 1980년대와 1990년대 초의 카드는 많은 열을 발생하지 않았고, 방열판을 요구하지 않았습니다. 대부분의 최신 그래픽 카드는 적절한 열 해결책이 필요합니다. 이것은 액체 해결책 또는 최상의 열 전달을 위해 보통 구리로 만들어진 추가로 연결된 히트 파이프를 갖는 방열판일 수 있습니다. 올바른 경우; 미드-타워 또는 풀-타워 또는 기타 파생 제품은 열 관리를 위해 적절하게 구성되어야 합니다. 이것은 적절한 푸시-풀 또는 반대 구성을 갖는 충분한 공간이 될 수 있을뿐만 아니라 대신에 또는 팬 설정과 함께 라디에이터를 갖는 액체일 수 있습니다.

Video BIOS

비디오 BIOS 또는 펌웨어는 비디오 카드의 초기 설정과 제어를 위한 최소한의 프로그램을 포함합니다. 여기에는 메모리 타이밍, 그래픽 프로세서의 작동 속력과 전압, RAM, 및 때때로 변경될 수 있는 기타 세부 사항에 대한 정보를 포함할 수 있습니다.

최신 비디오 BIOS는 비디오 카드의 모든 기능을 지원하지 않으며, 카드를 식별하고 초기화하여 몇 가지 프레임버퍼 또는 텍스트 디스플레이 모드 중 하나를 표시하는 데 충분합니다. YUV-RGB 변환, 비디오 스케일링, 픽셀 복사, 합성 또는 비디오 카드의 기타 다양한 2D 및 3D 특색을 지원하지 않습니다.

Video memory

대부분의 최신 비디오 카드의 메모리 용량은 2GB에서 24GB까지 다양합니다. 그러나 지난 2010년대에 최대 32GB로, 그래픽 사용에 대해 응용 프로그램이 더욱 강력해지고 널리 보급되고 있습니다. 비디오 메모리는 GPU 및 디스플레이 회로에서 액세스되어야 하므로, VRAM, WRAM, SGRAM 등과 같은 특수 고속 또는 다중 포트 메모리를 종종 사용합니다. 2003년경, 비디오 메모리는 전형적으로 DDR 기술을 기반으로 했습니다. 그해와 그 이후, 제조업체는 DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR5X, 및 GDDR6으로 이동했습니다. 최신 카드에서 효과적인 메모리 클럭 율은 일반적으로 2GHz에서 15GHz 사이입니다.

비디오 메모리는 3D 그래픽, 텍스처, 버텍스 버퍼, 및 컴파일된 셰이더 프로그램에서 깊이 좌표를 관리하는 Z-버퍼와 같은 화면 이미지뿐만 아니라 다른 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있습니다.

RAMDAC

RAMDAC, 또는 랜덤-액세스-메모리 디지털-아날로그 변환기는 음극선 관 (CRT) 디스플레이와 같은 아날로그 입력을 사용하는 컴퓨터 디스플레이에 의한 사용하려는 디지털 신호아날로그 신호로 변환합니다. RAMDAC은 그래픽 카드의 기능을 조절하는 일종의 RAM 칩입니다. 사용된 비트 수와 RAMDAC-데이터-전송률에 따라, 변환기는 다른 컴퓨터-디스플레이 재생률을 지원할 수 있습니다. CRT 디스플레이와 함께, 깜박임을 최소화하기 위해 75Hz 이상에서 작동하고 60Hz 미만에서는 작동하지 않는 것이 가장 좋습니다. (LCD 디스플레이와 함께, 깜박임 문제가 없습니다.) 디지털 컴퓨터 디스플레이의 인기가 높아지고 RAMDAC이 GPU 다이에 통합됨에 따라, 대부분 개별 부품으로 사라져 왔습니다. 현재의 모든 LCD/플라스마 모니터와 오직 디지털 연결을 갖는 TV와 프로젝터는 디지털 도메인에서 작동하고 그들 연결에 RAMDAC을 요구하지 않습니다. 오직 아날로그 입력 (VGA, 컴포넌트, SCART, 등)의 특색을 이루는 디스플레이가 있습니다. 이것들은 RAMDAC을 요구하지만, 그들은 아날로그 신호를 표시하기 전에 다시 디지털로 재-변환하며, 이러한 디지털-에서-아날로그-에서-디지털 변환으로 인한 피할 수 없는 품질 손실이 발생합니다. 디지털을 위해 VGA 표준이 단계적으로 폐지되면서, RAMDAC이 비디오 카드에서 사라지기 시작했습니다.

Output interfaces

비디오 카드와 컴퓨터 디스플레이 사이의 가장 공통적인 연결 시스템은 다음입니다:

Video Graphics Array (VGA) (DE-15)

역시 D-sub라고 불리는, VGA는 1980년대 후반에, 역시 VGA 커넥터라고 불리는 CRT 디스플레이에 대해 설계된 아날로그 기반 표준입니다. 이 표준의 일부 문제는 픽셀을 평가할 때 전기적 노이즈, 이미지 왜곡샘플링 오류입니다.

오늘날, VGA 아날로그 인터페이스는 1080p 이상을 포함한 고화질 비디오에 사용됩니다. VGA 전송 대역폭은 더 높은 해상도의 재생을 지원할만큼 충분히 높지만, 화질이 케이블 품질과 길이에 따라 저하될 수 있습니다. 어쨌든, 이 품질 차이를 식별할 수 있는 정도는 개인의 시력과 디스플레이에 따라 다릅니다; 특히 대형 LCD/LED 모니터 또는 TV에서, DVI 또는 HDMI 연결을 사용할 때, 품질 저하가 눈에 띄게 나타납니다. 1080p 블루-레이 재생은 만약 이미지 제한 토큰(Image Constraint Token, 줄여서 ICT)이 블루-레이 디스크에서 활성화되지 않으면, VGA 아날로그 인터페이스를 통해 가능합니다.

Digital Visual Interface (DVI)

평면-패널 디스플레이 (LCD, 플라스마 스크린, 와이드 고화질 TV 디스플레이) 및 비디오 프로젝터와 같은 디스플레이를 위해 설계된 디지털 기반 표준입니다. 일부 드문 경우에서, 고급 CRT 모니터는 역시 DVI를 사용합니다. 기본 해상도를 사용하여, 컴퓨터로부터 디스플레이 픽셀로의 각 픽셀에 해당하는, 이미지 왜곡 및 전기적 노이즈를 피합니다. 대부분의 제조업체는 DVI-I 커넥터가 포함되며, (간단한 어댑터를 통해) 표준 RGB 신호 출력을 VGA 입력을 갖는 구형 CRT 또는 LCD 모니터로 허용하는 것임을 주목할 가치가 있습니다.

Video In Video Out (VIVO) for S-Video, Composite video and Component video

TV, DVD 플레이어, 비디오 레코더비디오 게임 콘솔과의 연결을 허용하기 위해 포함됩니다. 그것들은 종종 두 개의 10-핀 미니-DIN 커넥터 변형으로 제공되고, VIVO 스플리터 케이블은 일반적으로 네 개의 커넥터 (S-비디오 입력과 출력 + 컴포지트 비디오 입력과 출력), 또는 여섯 개의 커넥터 (S-비디오 입력과 출력 + 컴포넌트 \(P_B\) 출력 + 컴포넌트 \(P_R\) 출력 + 컴포넌트 Y 출력 [또한 복합 출력] + 복합 입력)와 함께 제공됩니다.

High-Definition Multimedia Interface (HDMI)

HDMI는 HDMI-호환 장치 ("소스 장치")에서 호환되는 디지털 오디오 장치, 컴퓨터 모니터, 비디오 프로젝터, 또는 디지털 TV로의 비-압축 비디오 데이터 및 압축/비-압축 디지털 오디오 데이터를 전송하기 위한 컴팩트 오디오/비디오 인터페이스입니다. HDMI는 기존 아날로그 비디오 표준을 디지털 대체입니다. HDMI는 HDCP를 통한 복사 방지를 지원합니다.

DisplayPort

DisplayPort는 VESA (Video Electronics Standards Association)에 의해 개발된 디지털 디스플레이 인터페이스입니다. 그 인터페이스는, 비록 오디오, USB, 및 기타 데이터 형식을 전송하기 위해 역시 사용될 수 있을지라도, 주로 비디오 소스를 컴퓨터 모니터와 같은 디스플레이 장치에 연결하기 위해 사용됩니다. VESA 사양은 로열티-무료입니다. VESA는 그것을 VGA, DVI, 및 LVDS를 대체하기 위해 설계했습니다. 어댑터 동글을 사용함으로써 VGA 및 DVI에 대한 하위 호환성은 소비자에게 기존 디스플레이 장치를 교체 없이 DisplayPort에 맞는 비디오 소스를 사용하기 위해 활성화합니다. 비록 DisplayPort가 HDMI와 같은 기능으로 더 많은 처리량을 제공할지라도, 인터페이스를 대체하는 것이 아니라, 그것을 보완할 것으로 예상됩니다.

Other types of connection systems

Composite video 해상도가 480i 미만인 아날로그 시스템은 RCA 커넥터를 사용합니다. 단일 핀 커넥터는 모든 해상도, 밝기 및 색상 정보를 전달하며, 그것을 최저 품질의 전용 비디오 연결로 만듭니다.
Component video 그것은 각각 RCA 커넥터를 갖는 3개의 케이블 (디지털 컴포넌트에 대해 \(YC_BC_R\), 아날로그 컴포넌트에대해 \(YP_BP_R\))을 사용합니다. 그것은 구형 프로젝터, 비디오-게임 콘솔, DVD 플레이어에서 사용됩니다. 그것은 SDTV 480i 및 EDTV 480p 해상도, 및 HDTV 해상도 720p와 1080i를 지원할 수 있지만, 복사 방지에 대한 업계의 우려로 인해 1080p는 지원하지 않습니다. 일반적인 믿음과는 달리, 그것은 그것이 지원하는 해상도에 대해 HDMI와 같게 보이지만, 블루-레이, PPV 및 4K Ultra HD와 같은 다른 1080p 소스에서 최상의 성능에 대해, 디지털 디스플레이 커넥터가 요구됩니다.
DB13W3 썬 마이크로시스템즈, SGIIBM에서 한때 사용했던 아날로그 표준.
DMS-59 단일 커넥터에 두 개의 DVI 또는 VGA 출력을 제공하는 커넥터.

Motherboard interfaces

연대기적으로, 비디오 카드와 마더보드 사이의 연결 시스템은 주로 다음입니다:

  • S-100 bus: 1974년에 Altair 8800의 일부로 설계된, 그것은 마이크로컴퓨터 업계를 위한 최초의 업계-표준 버스입니다.
  • ISA: IBM에 의해 1981년에 도입된, 그것은 1980년대에 시장에서 지배적이 되었습니다. 그것은 8MHz로 클럭되는 8- 또는 16-비트 버스입니다.
  • NuBus: 매킨토시 II에서 사용된, 그것은 10에서 20 MB/s의 평균 대역폭을 갖는 32-비트 버스입니다.
  • MCA: IMB에 의해 1987년에 도입된, 그것은 10MHz에서 클럭된 32-비트 버스입니다.
  • EISA: IBM의 MCA와 경쟁하기 위해 1988년에 출시된, 그것은 이전 ISA 버스와 호환되었습니다. 그것은 8.33MHz에서 클럭된 32-비트 버스입니다.
  • VLB: ISA의 확장, 그것은 33MHz에서 클럭된 32-비트 버스입니다. 역시 VESA로 참조됩니다.
  • PCI: 1993년부터 EISA, ISA, MCA 및 VESA 버스를 대체했습니다. PCI는 장치 사이의 동적 연결성을 허용하며, 점퍼에 필요한 수동 조정을 피했습니다. 그것은 33MHz에서 클럭된 32-비트 버스입니다.
  • UPA: 1995년에 썬 마이크로시스템즈에 의해 도입된 상호-연결 버스 아키텍처. 그것은 67MHz 또는 83MHz에서 클럭된 64-비트 버스입니다.
  • USB: 비록 보조 저장 장치장난감과 같은 잡다한 장치에 주로 사용되지만, USB 디스플레이 및 디스플레이 어댑터가 존재합니다.
  • AGP: 1997년에 처음 사용된, 그것은 그래픽-전용 버스입니다. 그것은 66MHz에서 클럭된 32-비트 버스입니다.
  • PCI-X: PCI 버스의 확장이며, 그것은 1998년에 도입되었습니다. 그것은 버스 폭을 64 비트로 확장하고 클럭 주파수를 최대 133MHz로 확장함으로써 PCI를 개선했습니다.
  • PCI Express: PCIe로 줄이며, 2004년에 출시된 포인트 투 포인트 인터페이스입니다. 2006년에, AGP의 데이터-전송률의 두 배를 제공했습니다. 그것은 PCI-X, 원래 PCI 사양의 향상된 버전과 혼동되어서는 안됩니다.

다음 테이블은 그들 인터페이스 중 일부의 특색의 선택 사시의 비교입니다.

Bus Width
(bits)
Clock rate
(MHz)
Bandwidth
(MB/s)
Style
ISA XT 8 4.77 8 Parallel
ISA AT 16 8.33 16 Parallel
MCA 32 10 20 Parallel
NUBUS 32 10 10–40 Parallel
EISA 32 8.33 32 Parallel
VESA 32 40 160 Parallel
PCI 32–64 33–100 132–800 Parallel
AGP 1x 32 66 264 Parallel
AGP 2x 32 66 528 Parallel
AGP 4x 32 66 1000 Parallel
AGP 8x 32 66 2000 Parallel
PCIe x1 1 2500 / 5000 250 / 500 Serial
PCIe x4 1 × 4 2500 / 5000 1000 / 2000 Serial
PCIe x8 1 × 8 2500 / 5000 2000 / 4000 Serial
PCIe x16 1 × 16 2500 / 5000 4000 / 8000 Serial
PCIe x1 2.0 1   500 / 1000 Serial
PCIe x4 2.0 1 x 4   2000 / 4000 Serial
PCIe x8 2.0 1 x 8   4000 / 8000 Serial
PCIe x16 2.0 1 × 16 5000 / 10000 8000 / 16000 Serial
PCIe X1 3.0 1   1000 / 2000 Serial
PCIe X4 3.0 1 x 4   4000 / 8000 Serial
PCIe X8 3.0 1 x 8   8000 / 16000 Serial
PCIe X16 3.0 1 x 16   16000 / 32000 Serial

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